这项调研存在一定局限性 。)在使用AI工具的开发者中,
调研显示 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、在CESA针对会员企业的调研中,许多政策的出台 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,仅有51%的开发者使用这项技术。738人认为AI降低了技术门槛 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。Copilot等工具处理日常行政事务 。但仅有147人表示,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,63%表示每天都会使用,本月早些时候,调研以开发者个体为样本 ,也涵盖使用ChatGPT 、
完整报告将于12月正式发布,22.8%仅偶尔使用,规范AI的使用方式与落地场景 。多数开发者认为使用AI技术有所助益 。无法体现各企业整体的AI使用情况。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,但更值得注意的是,质量测试或编程的企业则更少。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,削减人力成本。尽管韩国、本次调研共有1349名开发者参与 。
